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Halo Reach,达到Stars_1

更新时间:2019-09-15 11:14

我们看到沙漠平原,遥远的山脉和天空如此浅蓝色,几乎是白色。

地面太浅白色,从尘土飞扬的浅棕色。

距离有山脉,似乎是采矿设备。

我们看到的一切都是真实的地形。这意味着如果你开车,步行或飞得足够长,你就会真正到达那里。这里没有彩绘背景。

相机旋转显示一个摇摇欲坠的底座塞进了磨砂和扭曲的山脉树木。没有蓝调和紫色作为Halo三部曲的识别颜色而成为一个拐杖。

但这不是三部曲的一部分,这是Bungie的Halo天鹅之歌,开发人员用近十年的时间创造和培养了Halo特许经营权的一种方式,就是爆炸的。

或者就是这样,Bungie的社区主管Brian Jarrard在我坐在一个小时后告诉我他们为即将到来的Xbox 360射击游戏Halo Reach进行了。

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他说,他们的目标非常直接。

“让我们用它结束吧感叹号,“他谈到Bungie参与Halo时说。 “让我们在这场比赛中留下我们的印记。

”这是我们的最后一部分,从这里开始它将不会取决于我们,但我们将在离开它的地方感到非常自豪。 “

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至少在视觉上,看起来Bungie正朝着正确的方向发展。

Bungie的创意总监Marcus Lehto告诉我一旦他们完成了Halo 3,团队就开始研究Reach,让一个小团队在Halo ODST上工作。更大的团队回过头来检查三部曲,取出了所有使它变得更好的东西,然后努力使它们更好地用于Reach。

他们开始通过去除驱动游戏图形的引擎。 / p>

“我们使用Halo 3引擎作为弹簧板,”莱托说。 “我们基本上摧毁了引擎以重建它的每个方面,以适应我们对Reach的这个疯狂的巨大愿景。”

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我的第一次实时一瞥到达令人印象深刻。那些遥远但可到达的山脉。对细节的关注使得游戏更具真实世界的重要,而不是科幻品质的卡通质量。

我们正在观看的地图部分称为Powerhouse,它是一个多人游戏地图,但与Reach的所有多人游戏地图一样,它将适合单人游戏活动。当你自己浏览这张地图时,在游戏中,它将是夜晚。这是不幸的,因为你可能会错过所有那些沙漠的花朵,也许你不会注意到流经营地的水的质量或检查流量的水坝。

“水景在许多竞选空间以及大多数多人游戏中扮演重要角色,莱托说。 “我们肯定会用水玩很多东西,让它在每张地图中表现得真实,逼真。”

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这也意味着气氛和动态天气,他说。

达赫不会有一位,这不是他的游戏,但它会有斯巴达人。这只是有道理的,因为在Halo的神话中,斯巴达计划始于Reach星球。

在游戏中,Jarrard所说的将以“英雄主义,荣誉和牺牲”的黑暗故事为特色。围绕着地球坠落到盟约外星人身上的游戏玩家将扮演诺贝尔队的最新成员,这支队伍由五名斯巴达人组成。你将成为第六个。

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Powerhouse中展示的Spartan穿着凹陷和划伤的盔甲。斯巴达人手中的武器细节上刻有纹理和动人的碎片。武器的名字用小字母拼写在枪口上。第二种武器被在斯巴达的腿上。

武器的声音,当最终发射时,也会大大改善,它们会在每次扳机拉动时发出砰砰声,射弹呜呜声和弹跳声。当武器射入地面时,污垢会在微小的云层中冒出来。

再次有健康包,斯巴达发现它附着在墙上,以鼓励更多的探索。

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这次,斯巴达人发现的一些设备可以重复使用,Jarrard说。他向我们展示了一个允许你冲刺,在跑步时消耗冲刺仪的一个。

虽然现场演示没有让我们有机会看到敌人的盟约在行动,但Jarrard说他们也得到了大修。

“我们想给他们一个全新的面貌,”“让他们觉得他们是我们以前从未见过的东西。”

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我们看到沙漠平原,遥远的山脉和天空如此浅蓝色,几乎是白色。

地面太浅白色,从尘土飞扬的浅棕色。

距离有山脉,似乎是采矿设备。

我们看到的一切都是真实的地形。这意味着如果你开车,步行或飞得足够长,你就会真正到达那里。这里没有彩绘背景。

相机旋转显示一个摇摇欲坠的底座塞进了磨砂和扭曲的山脉树木。没有蓝调和紫色作为Halo三部曲的识别颜色而成为一个拐杖。

但这不是三部曲的一部分,这是Bungie的Halo天鹅之歌,开发人员用近十年的时间创造和培养了Halo特许经营权的一种方式,就是爆炸的。

或者就是这样,Bungie的社区主管Brian Jarrard在我坐在一个小时后告诉我他们为即将到来的Xbox 360射击游戏Halo Reach进行了。

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他说,他们的目标非常直接。

“让我们用它结束吧感叹号,“他谈到Bungie参与Halo时说。 “让我们在这场比赛中留下我们的印记。

”这是我们的最后一部分,从这里开始它将不会取决于我们,但我们将在离开它的地方感到非常自豪。 “

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至少在视觉上,看起来Bungie正朝着正确的方向发展。

Bungie的创意总监Marcus Lehto告诉我一旦他们完成了Halo 3,团队就开始研究Reach,让一个小团队在Halo ODST上工作。更大的团队回过头来检查三部曲,取出了所有使它变得更好的东西,然后努力使它们更好地用于Reach。

他们开始通过去除驱动游戏图形的引擎。 / p>

“我们使用Halo 3引擎作为弹簧板,”莱托说。 “我们基本上摧毁了引擎以重建它的每个方面,以适应我们对Reach的这个疯狂的巨大愿景。”

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我的第一次实时一瞥到达令人印象深刻。那些遥远但可到达的山脉。对细节的关注使得游戏更具真实世界的重要,而不是科幻品质的卡通质量。

我们正在观看的地图部分称为Powerhouse,它是一个多人游戏地图,但与Reach的所有多人游戏地图一样,它将适合单人游戏活动。当你自己浏览这张地图时,在游戏中,它将是夜晚。这是不幸的,因为你可能会错过所有那些沙漠的花朵,也许你不会注意到流经营地的水的质量或检查流量的水坝。

“水景在许多竞选空间以及大多数多人游戏中扮演重要角色,莱托说。 “我们肯定会用水玩很多东西,让它在每张地图中表现得真实,逼真。”

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这也意味着气氛和动态天气,他说。

达赫不会有一位,这不是他的游戏,但它会有斯巴达人。这只是有道理的,因为在Halo的神话中,斯巴达计划始于Reach星球。

在游戏中,Jarrard所说的将以“英雄主义,荣誉和牺牲”的黑暗故事为特色。围绕着地球坠落到盟约外星人身上的游戏玩家将扮演诺贝尔队的最新成员,这支队伍由五名斯巴达人组成。你将成为第六个。

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Powerhouse中展示的Spartan穿着凹陷和划伤的盔甲。斯巴达人手中的武器细节上刻有纹理和动人的碎片。武器的名字用小字母拼写在枪口上。第二种武器被在斯巴达的腿上。

武器的声音,当最终发射时,也会大大改善,它们会在每次扳机拉动时发出砰砰声,射弹呜呜声和弹跳声。当武器射入地面时,污垢会在微小的云层中冒出来。

再次有健康包,斯巴达发现它附着在墙上,以鼓励更多的探索。

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这次,斯巴达人发现的一些设备可以重复使用,Jarrard说。他向我们展示了一个允许你冲刺,在跑步时消耗冲刺仪的一个。

虽然现场演示没有让我们有机会看到敌人的盟约在行动,但Jarrard说他们也得到了大修。

“我们想给他们一个全新的面貌,”“让他们觉得他们是我们以前从未见过的东西。”

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