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战斗通行证现在如此热烈_1

更新时间:2019-08-27 11:06

付费赢比赛是垃圾。抢劫箱是过去的。化妆品很可爱,但不是继续玩的好动力。游戏发行商已经通过一系列货币化噱头循环,旨在让游戏玩家将现金投入到他们的游戏中,其中一些比其他人更成。现在,越来越多的人似乎在围绕一个新的想法 - “战斗传球”进行合并。战斗传球是一种成就和DLC的结合。以下是它在Fortnite中的运作方式,例如:你需要花9.99美元来解锁高级 battle通行证, 这就像是那些购买十英尺长的一次免费打卡之一你到了午餐地点。在这种情况下,它是一个在游戏中检查的任务列表,用枪杀死五个对手,或者在四个不同的位置登陆,以奖励你使用特定的化妆品。如果您想在不完成任务的情况下解锁物品,您还可以支付更多费用。

当然,你必须在游戏期间完成所有这些任务 季, 持续一两个月,否则你不会得到新鲜的物品。但是不要担心赛季结束,一个新赛季开始,新的战斗通行证再次售价9.99美元(更新时间:东部时间下午3点10分:玩家还可以使用战斗通过另一场战斗通行证)。无限重复,直到Epic s银行账户达到$ 9999999999.99且数字不足。

在过去的几天里,Rocket League和PlayerUnknown Battlegrounds都跳上了这个行业的新资金-bait du jour。本周五,Battlegrounds将首次推出自己的活动, 让游戏玩家通过基于进程的系统解锁物品;在火箭联盟中, rocketpass 将以同样的方式赢得球员的汽车商品。火箭联盟不会提供游戏挑战,而Battlegrounds将会。两者都有免费版本,但它们也会以9.99美元的价格提供高级版本。就像Fortnite的战斗通行证一样,两者都需要花费大量的游戏时间来完成。

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与其他缓慢发布的货币化策略不同,就像战利品箱一样火箭联盟和战场提供的游戏通行证并没有引发很多争议。那是因为它的设计完全反对,比如星球大战前线2 微交易,它们在最初的失败化身中将高级定制等能置于真钱环境中,玩家认为这应该是基本的游戏能。这些微交易与NBA 2K18,中土世界:战争阴影以及去年的其他大型游戏相呼应:付费战利品盒,随机赠送不同稀有物品。特别是在玩家必须支付60美元预付费的游戏中,战利品盒可能会贪婪甚至是掠夺。*

游戏通道不是新的 DOTA2有自2013年以来一直在兜售其战斗通行证,但他们仍处于趋势中。为什么?可能是因为它们不是随机的。他们为玩家提供明确的目标,使体验更有趣。取得小成就可以赢得玩家小徽章。最大的徽章,如史诗般的服装,从长棍结束时挂起,任务可能需要80到100个小时的游戏才能完成(尽管在Fortnite中,玩家可以简单地以每次通行费约100美元购买这些物品)。它为社区提供了层次感。玩家带着一些成就感走开了。它还可以参与游戏的能和游戏方式。与战利品盒子不同,游戏通行证可以提供清晰,可获得的途径,让他们更加享受游戏,并且在玩游戏时看起来很新鲜。

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这里的根本问题是, 为什么游戏通过甚至存在? 那很棘手。多年以来,AAA游戏已经从一次购买模式转向一种名为“游戏”的模式。例如,Square Enix表示,未来它将会接近游戏设计这些 收入流 在最终幻想XV中体现为可下载的内容,玩家可以在基础游戏上花费50美元后购买。 Ubisoft的首席财务官Alain Martinez表示,该出版商预计其收入的25%将来自2019年的玩家投资. 视频游戏行业充斥着玩游戏工作室的尸体忘记方法, Kotaku编辑Jason Schreier在2017年关于“游戏即服务”的文章中写道,这是这些货币化游戏的热门话题。 这种重大变化总是不可避免的。现在,在游戏玩家和政府大规模反对之后,像艺术电子公司这样的公司正在背弃战利品盒子,但是他们必须用其他东西替换它们。

付费赢比赛是垃圾。抢劫箱是过去的。化妆品很可爱,但不是继续玩的好动力。游戏发行商已经通过一系列货币化噱头循环,旨在让游戏玩家将现金投入到他们的游戏中,其中一些比其他人更成。现在,越来越多的人似乎在围绕一个新的想法 - “战斗传球”进行合并。战斗传球是一种成就和DLC的结合。以下是它在Fortnite中的运作方式,例如:你需要花9.99美元来解锁高级 battle通行证, 这就像是那些购买十英尺长的一次免费打卡之一你到了午餐地点。在这种情况下,它是一个在游戏中检查的任务列表,用枪杀死五个对手,或者在四个不同的位置登陆,以奖励你使用特定的化妆品。如果您想在不完成任务的情况下解锁物品,您还可以支付更多费用。

当然,你必须在游戏期间完成所有这些任务 季, 持续一两个月,否则你不会得到新鲜的物品。但是不要担心赛季结束,一个新赛季开始,新的战斗通行证再次售价9.99美元(更新时间:东部时间下午3点10分:玩家还可以使用战斗通过另一场战斗通行证)。无限重复,直到Epic s银行账户达到$ 9999999999.99且数字不足。

在过去的几天里,Rocket League和PlayerUnknown Battlegrounds都跳上了这个行业的新资金-bait du jour。本周五,Battlegrounds将首次推出自己的活动, 让游戏玩家通过基于进程的系统解锁物品;在火箭联盟中, rocketpass 将以同样的方式赢得球员的汽车商品。火箭联盟不会提供游戏挑战,而Battlegrounds将会。两者都有免费版本,但它们也会以9.99美元的价格提供高级版本。就像Fortnite的战斗通行证一样,两者都需要花费大量的游戏时间来完成。

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与其他缓慢发布的货币化策略不同,就像战利品箱一样火箭联盟和战场提供的游戏通行证并没有引发很多争议。那是因为它的设计完全反对,比如星球大战前线2 微交易,它们在最初的失败化身中将高级定制等能置于真钱环境中,玩家认为这应该是基本的游戏能。这些微交易与NBA 2K18,中土世界:战争阴影以及去年的其他大型游戏相呼应:付费战利品盒,随机赠送不同稀有物品。特别是在玩家必须支付60美元预付费的游戏中,战利品盒可能会贪婪甚至是掠夺。*

游戏通道不是新的 DOTA2有自2013年以来一直在兜售其战斗通行证,但他们仍处于趋势中。为什么?可能是因为它们不是随机的。他们为玩家提供明确的目标,使体验更有趣。取得小成就可以赢得玩家小徽章。最大的徽章,如史诗般的服装,从长棍结束时挂起,任务可能需要80到100个小时的游戏才能完成(尽管在Fortnite中,玩家可以简单地以每次通行费约100美元购买这些物品)。它为社区提供了层次感。玩家带着一些成就感走开了。它还可以参与游戏的能和游戏方式。与战利品盒子不同,游戏通行证可以提供清晰,可获得的途径,让他们更加享受游戏,并且在玩游戏时看起来很新鲜。

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这里的根本问题是, 为什么游戏通过甚至存在? 那很棘手。多年以来,AAA游戏已经从一次购买模式转向一种名为“游戏”的模式。例如,Square Enix表示,未来它将会接近游戏设计这些 收入流 在最终幻想XV中体现为可下载的内容,玩家可以在基础游戏上花费50美元后购买。 Ubisoft的首席财务官Alain Martinez表示,该出版商预计其收入的25%将来自2019年的玩家投资. 视频游戏行业充斥着玩游戏工作室的尸体忘记方法, Kotaku编辑Jason Schreier在2017年关于“游戏即服务”的文章中写道,这是这些货币化游戏的热门话题。 这种重大变化总是不可避免的。现在,在游戏玩家和政府大规模反对之后,像艺术电子公司这样的公司正在背弃战利品盒子,但是他们必须用其他东西替换它们。

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