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Siren- Blood Curse - 第1-3章•第1页

更新时间:2019-08-15 10:47

美国化重拍恐怖片。根据你的观点,这句话可能会或可能不会引起绝对的反感 - 但即使是那些坚持原创的人也必须承认,当创意团队深深卷入(The Grudge)时,美国化的重拍往往效果最好,而最糟糕的时候这些电影非常美国化,它们的起源完全被抹去了(可悲的脉冲)。

所以,当我告诉你,警笛:血诅咒本质上是原始警笛的美国翻拍,忍受我还有一点时间 - 因为需要强调的是,这是原始创意团队在工作的翻拍。他们选择出于自己的理由用美国人取代几个关键角色并用英语录制大部分对话 - 这个决定最初对第一场比赛的粉丝来说很不利,但是他们对所提供内容质量的影响实际上可以忽略不计。 / p>

此外,血诅咒远不是一个直接的,框架换帧的祖先。很少有游戏系列像Siren一样迅速发展 - 从第一款游戏的推出,有趣但极度缺陷,到第二款游戏的到来,更具可玩,更有趣和更有趣,现在终于到了血诅咒。在这里,我们发现Siren团队成熟,经验丰富,并回到他们的第一个游戏,以表明他们已成为世界级的开发人员。

与原始游戏一样,前提是一组角色30年前失踪的村庄发现自己 - 只是发现它已经神秘地失去了自己,现在它的前居民以可怕的,不死的形式居住,还有其他一些不经常的人瞥见但却更令人讨厌的恶作剧。在工作中有一个古老的宗教崇拜,一些角色对正在发生的事情了解得比他们更多。这是标准的恐怖票价,但制作精良,在生存恐怖片中几乎独一无二,因为它们提供了一系列可玩角色,其故事随着游戏的进展而交织在一起。

在重建游戏的过程中,团队对Siren的转变远远超过其人物阵容。控制器已经重新设计,仍然类似于Siren 2,但是考虑到允许玩家感到害怕而不是沮丧。瞄准劫持,让你透过盟友和敌人的眼睛看到的奇怪力量,已经得到了改进 - 不像以前的游戏,你可以在你瞄准某人的时候四处移动,这个开发经过精心设计,以确保你仍然脆弱(你自己的周边视力被大幅减少),而实际上并没有无助。

运动本身显着简化。当你将它们推到屋顶或壁架的边缘时,角色的跳跃和爬升比以前更智能,角色动作感觉清晰和精确 - 一个设计精良,信息丰富的地图屏幕确保你不会迷路,并且拥有对您的目标和路线的可靠概述。结果是一个游戏,其中威胁来自你面对的敌人以及围绕他们制定最佳方式的紧张 - 而不是担心控制会让你在关键时刻失望。

即使是战斗也更有趣。 Siren 2表明开发人员已经了解到玩家并不总是希望逃避和追踪他们的生物 - 有时,你真的想要反击。这并不总是血诅咒中最好的选择,但是对于一些角色,拿起一个钝器或让你有机会摆脱你的不死敌人,至少在一段时间内。

然而,有时战斗根本不是一种选择。在游戏的第一个任务中,你需要用一把枪和一个不幸的僵尸眼睛来逃避武装的躲避。事实上,在任务结束之前你没有获得有用的武器,这使得紧张局势变得更好。在今天我们正在审查的三章大块的最后一次任务中,游戏回归到那个主题,在那里你扮演一个手无寸铁的年轻女孩,她不会冒险被任何一个感染被毁医院的不死发现发现自己。即使在黑暗中撞击某些东西并发出噪音也会让他们尖叫并聚集在你身上,当你寻找隐藏的地方时会导致心悸。它是一种极好的,令人毛骨悚然,令人难以忍受的紧张的东西。

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