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葡萄牙 - 视频游戏产业的兴衰

更新时间:2019-09-15 11:14

尽管视频游戏行业正在迅速转向实体商品并扩展到无边界的数字领域,但游戏行业仍然无处不在。

以葡萄牙为例。西欧国家的游戏产业仍处于起步阶段。但是,随着越来越多的游戏开发者不断发展,葡萄牙的游戏场景似乎与以往一样无形。

不过,这里有一个更大的图景:葡萄牙游戏产业正在成为一种不可忽视的力量,直到几年前它开始崩溃。那些仍然存在的工作室现在正在收拾残局。

保罗·戈麦斯是Bigmoon Interactive Studios的首席执行官,他看着葡萄牙人的游戏场景突然出现,显示出承诺,扩张,枯萎,然后几乎全部死亡 - 实际上,他一直是试图保持活力的重要组成部分。 />
他告诉我,2004年以前没有葡萄牙的游戏开发场景,而且该国的大多数计算机科学毕业生都是软件开发人员和大学教师。

“2004年,第一批葡萄牙工作室开始使用e-Works和Move,”他解释道。 “电子作品在2005年分为RTS和Ignite Games。同年,大多数游戏开发者,游戏教授和学生于2005年创建了葡萄牙游戏开发者协会(APROJE)。”

它是APROJE运动的一部分,这是Gomes帮助创建的一项运动,第一个游戏开发培训课程开始在该国出现,葡萄牙甚至有自己的游戏会议,尽管是相当小的事情。

2012年GameInvest团队

2006年,GameInvest成立(再次与Gomes合作),一家为初创电子游戏工作室提供投资的公司,在短时间内,葡萄牙游戏界似乎即将开始。

“很多游戏开发者都开始了,比如Seed Studios,Camel Entertainment(今天是Camel101),MadPuppet,Bigmoon Studios,甚至还有一个内部开发团队的GameInvest,”Gomes指出。 “随着所有这一切的发展,一些员工和投资者离开了GameInvest,并创建了其他工作室,比如Biodroid。我们可以说我们有一场。”结束了,自己在2008年底离开GameInvest,开始Bigmoon,用他的GameInvest 10%的份额给自己和他的新团队带来了真正的机会。 Bigmoon的使命是在10年内与BioWare,Naughty Dog等人一样大,并且在过去的几年里一直在原始版本和工作之间进行切换和改变。

Bigmoon在其目标方面也相当成 - 该公司现在在印度和美国拥有其他工作室,已经发布了许多着名的端口和自己的头衔,并且已经交付了关键,以便在某个特定的三分之一开发下一部分 - 射击游戏特许经营(详情将于今年晚些时候向公众透露)。

但是,虽然Bigmoon已经设法拖延了葡萄牙最近的经济危机,但该国很大一部分游戏产业却没有。

Move,GameInvest,Seed Studios,MadPuppet和许多其他游戏工作室现已关闭,而其他工作室仍在为生存而战。即使是APROJE也不复存在。

“幸运的是,许多其他小公司已经开始关闭第一批公司,作为公司工作,只为移动和数字开发,”戈麦斯说,选择像Battle Sheep和Nerd Monkeys这样的工作室是最值得注意的上升和 - 来者不拒。即使是网络游戏巨头MiniClip,MiniClip也在葡萄牙里斯本开设了一家工作室 - 所以葡萄牙的游戏场景并没有消失。至少,还没有。在上面和上面的上述书呆子猴是一个有趣的案例。里斯本工作室由Filipe Duarte Pina创立,他最初是现已解散的种子工作室的联合创始人,他的团队即将再次参加葡萄牙游戏产业。

Nerd Monkeys的第一场比赛侦探案和小丑机器人:里斯本酒店的谋杀案目前正在预订 - 而Pina非常了解他将会遭遇什么。

“现在葡萄牙现有的东西还不能称之为行业,”他告诉我。 “有两三个中型工作室,有30或40人,很多很小的开发者都在做基于移动的游戏。”

Pina认为,葡萄牙游戏产业目前没有机会茁壮成长,因为该国所有潜在的人才现已转移到其他国家。

“这可能是由于缺乏良好的领导力或有趣的项目,”他补充说,“但是,经过几年之后尽管视频游戏行业正在迅速转向实体商品并扩展到无边界的数字领域,但游戏行业仍然无处不在。

以葡萄牙为例。西欧国家的游戏产业仍处于起步阶段。但是,随着越来越多的游戏开发者不断发展,葡萄牙的游戏场景似乎与以往一样无形。

不过,这里有一个更大的图景:葡萄牙游戏产业正在成为一种不可忽视的力量,直到几年前它开始崩溃。那些仍然存在的工作室现在正在收拾残局。

保罗·戈麦斯是Bigmoon Interactive Studios的首席执行官,他看着葡萄牙人的游戏场景突然出现,显示出承诺,扩张,枯萎,然后几乎全部死亡 - 实际上,他一直是试图保持活力的重要组成部分。 />
他告诉我,2004年以前没有葡萄牙的游戏开发场景,而且该国的大多数计算机科学毕业生都是软件开发人员和大学教师。

“2004年,第一批葡萄牙工作室开始使用e-Works和Move,”他解释道。 “电子作品在2005年分为RTS和Ignite Games。同年,大多数游戏开发者,游戏教授和学生于2005年创建了葡萄牙游戏开发者协会(APROJE)。”

它是APROJE运动的一部分,这是Gomes帮助创建的一项运动,第一个游戏开发培训课程开始在该国出现,葡萄牙甚至有自己的游戏会议,尽管是相当小的事情。

2012年GameInvest团队

2006年,GameInvest成立(再次与Gomes合作),一家为初创电子游戏工作室提供投资的公司,在短时间内,葡萄牙游戏界似乎即将开始。

“很多游戏开发者都开始了,比如Seed Studios,Camel Entertainment(今天是Camel101),MadPuppet,Bigmoon Studios,甚至还有一个内部开发团队的GameInvest,”Gomes指出。 “随着所有这一切的发展,一些员工和投资者离开了GameInvest,并创建了其他工作室,比如Biodroid。我们可以说我们有一场。”结束了,自己在2008年底离开GameInvest,开始Bigmoon,用他的GameInvest 10%的份额给自己和他的新团队带来了真正的机会。 Bigmoon的使命是在10年内与BioWare,Naughty Dog等人一样大,并且在过去的几年里一直在原始版本和工作之间进行切换和改变。

Bigmoon在其目标方面也相当成 - 该公司现在在印度和美国拥有其他工作室,已经发布了许多着名的端口和自己的头衔,并且已经交付了关键,以便在某个特定的三分之一开发下一部分 - 射击游戏特许经营(详情将于今年晚些时候向公众透露)。

但是,虽然Bigmoon已经设法拖延了葡萄牙最近的经济危机,但该国很大一部分游戏产业却没有。

Move,GameInvest,Seed Studios,MadPuppet和许多其他游戏工作室现已关闭,而其他工作室仍在为生存而战。即使是APROJE也不复存在。

“幸运的是,许多其他小公司已经开始关闭第一批公司,作为公司工作,只为移动和数字开发,”戈麦斯说,选择像Battle Sheep和Nerd Monkeys这样的工作室是最值得注意的上升和 - 来者不拒。即使是网络游戏巨头MiniClip,MiniClip也在葡萄牙里斯本开设了一家工作室 - 所以葡萄牙的游戏场景并没有消失。至少,还没有。在上面和上面的上述书呆子猴是一个有趣的案例。里斯本工作室由Filipe Duarte Pina创立,他最初是现已解散的种子工作室的联合创始人,他的团队即将再次参加葡萄牙游戏产业。

Nerd Monkeys的第一场比赛侦探案和小丑机器人:里斯本酒店的谋杀案目前正在预订 - 而Pina非常了解他将会遭遇什么。

“现在葡萄牙现有的东西还不能称之为行业,”他告诉我。 “有两三个中型工作室,有30或40人,很多很小的开发者都在做基于移动的游戏。”

Pina认为,葡萄牙游戏产业目前没有机会茁壮成长,因为该国所有潜在的人才现已转移到其他国家。

“这可能是由于缺乏良好的领导力或有趣的项目,”他补充说,“但是,经过几年之后

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