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保险丝 - Kotaku评论

更新时间:2019-09-09 11:00

从一开始,Fuse就像一部熟悉的游戏,将一些其他游戏中的一些最佳创意混合成一个未来主义的第三人称射击游戏。想想边境地带遇到一些未知的暴风雨。这在纸面上听起来很甜蜜,但是Fuse证明了让一个游戏值得感到兴奋不仅仅是一系列好主意。

Fuse讲述了一个精英团队负责检索高度危险能量的故事来源(保险丝)。保险丝是一种可再生能源。相反,的民众找到了一种武器化力量的方法。多么惊喜!同样不足为奇的是:在你的初始任务中,事情并没有完全按计划进行,而这就是你在一些场景中被追逐的原因,因为你追逐的是一个可以用全部摧毁世界的可怜的单注恶棍。强大的保险丝。

你也可以获得同样的力量。保险丝是一个基于阶级的射击游戏,在实践中,这意味着除了独特的力量之外,每个小队伙伴都会获得一个独特的Fuse动力武器 - 其中两个都可以通过技能树加强。这些武器可能是其他可以忘记的角色最显着的特征,这一事实在玩像像Borderlands这样的游戏之后令人失望,这也是一个基于类的合作射击游戏,拥有令人敬畏的武器和RPG元素。

领导者如果该团体,道尔顿布鲁克斯,有便携式覆盖物'“Magshield”,它可以吸收,然后击退它陷阱的任何射弹。伊莎贝尔·辛克莱(Isabelle Sinclair),一个看起来像边境地区的警报器一样可疑的红发女郎,是一个可以使用“Shattergun”武器的角色,可以使敌人结晶。 Izzy还可以部署医疗信标,可以治愈和恢复团队成员。 Naya Deveraux挥舞着“Warp Rifle”,一种可以创造奇点的武器,除了能够隐形之外。最后,我个人最喜欢的是雅各布·金布尔(Jacob Kimble),他是前LAPD侦探,使用了“Arcshot”。可以使敌人液化的弩。

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这些武器在很大程度上是独一无二且能强大的,并且不出所料,使用有限。如果我们被允许一直使用Fuse武器,那么游戏就会被打破。所以我发现自己使用其他武器比使用任何特殊的Fuse武器更常见,这通常不会成为问题 - 除了普通武器除了火速之外几乎没有其他任何区别。这是一个拖累。

在理想的情况下,玩家应该使用角色的独特能力进行团队合作和协调。例如,你可能让Izzy结晶一个敌人,然后让另一个角色用普通武器打碎敌人。如果你正在玩合作社,或者假设玩家自己可以使用这种策略,可以与队友协调。保险丝允许玩家只需按一下按钮就可以在角色之间切换,这是一种很好的能力,我承认它并不经常使用。除非我的选择角色几乎没有使用弹药。

每次杀戮都会获得奖励积分,如果你与队友协调攻击,这些积分会增加。杀戮是值得的,例如,如果你在Magshield后面获得它。然而,Bulletstorm的得分系统的天才之处在于,有许多有趣且独特的方法可以杀死敌人,并且玩家不能简单地重复相同类型的杀戮一遍又一遍地使用相同数量的点数。

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另一方面,无论你做多少次,保险丝都会给你相同数量的分数,并且似乎只有有限的战术数量率组合。当然,与好友一起探索似乎没有太多的战术组合,玩合作社仍然比单独玩耍更顺畅。毕竟,人类并不是无能为力的AI,如果你玩合作社,你很可能能够以更快的速度完成关卡。游戏似乎建立了你将与其他人一起玩的想法。无论如何,我最终也不再关注得分系统和独特的组合,而是专注于杀死敌人的最有效方法。也就是说,我觉得在玩保险丝时我的大脑已经脱落了。

事实上我觉得我一遍又一遍地经历同样的事情,只有不同的装饰(冰层!空间)水平!)没有帮助。每个级别都有三个基本元素:竞技场,偷偷摸摸的区域,以及神秘海域风格的攀爬区。

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除了位置的差异之外,它只是一个表面 - 感觉水平差异很大

从一开始,Fuse就像一部熟悉的游戏,将一些其他游戏中的一些最佳创意混合成一个未来主义的第三人称射击游戏。想想边境地带遇到一些未知的暴风雨。这在纸面上听起来很甜蜜,但是Fuse证明了让一个游戏值得感到兴奋不仅仅是一系列好主意。

Fuse讲述了一个精英团队负责检索高度危险能量的故事来源(保险丝)。保险丝是一种可再生能源。相反,的民众找到了一种武器化力量的方法。多么惊喜!同样不足为奇的是:在你的初始任务中,事情并没有完全按计划进行,而这就是你在一些场景中被追逐的原因,因为你追逐的是一个可以用全部摧毁世界的可怜的单注恶棍。强大的保险丝。

你也可以获得同样的力量。保险丝是一个基于阶级的射击游戏,在实践中,这意味着除了独特的力量之外,每个小队伙伴都会获得一个独特的Fuse动力武器 - 其中两个都可以通过技能树加强。这些武器可能是其他可以忘记的角色最显着的特征,这一事实在玩像像Borderlands这样的游戏之后令人失望,这也是一个基于类的合作射击游戏,拥有令人敬畏的武器和RPG元素。

领导者如果该团体,道尔顿布鲁克斯,有便携式覆盖物'“Magshield”,它可以吸收,然后击退它陷阱的任何射弹。伊莎贝尔·辛克莱(Isabelle Sinclair),一个看起来像边境地区的警报器一样可疑的红发女郎,是一个可以使用“Shattergun”武器的角色,可以使敌人结晶。 Izzy还可以部署医疗信标,可以治愈和恢复团队成员。 Naya Deveraux挥舞着“Warp Rifle”,一种可以创造奇点的武器,除了能够隐形之外。最后,我个人最喜欢的是雅各布·金布尔(Jacob Kimble),他是前LAPD侦探,使用了“Arcshot”。可以使敌人液化的弩。

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这些武器在很大程度上是独一无二且能强大的,并且不出所料,使用有限。如果我们被允许一直使用Fuse武器,那么游戏就会被打破。所以我发现自己使用其他武器比使用任何特殊的Fuse武器更常见,这通常不会成为问题 - 除了普通武器除了火速之外几乎没有其他任何区别。这是一个拖累。

在理想的情况下,玩家应该使用角色的独特能力进行团队合作和协调。例如,你可能让Izzy结晶一个敌人,然后让另一个角色用普通武器打碎敌人。如果你正在玩合作社,或者假设玩家自己可以使用这种策略,可以与队友协调。保险丝允许玩家只需按一下按钮就可以在角色之间切换,这是一种很好的能力,我承认它并不经常使用。除非我的选择角色几乎没有使用弹药。

每次杀戮都会获得奖励积分,如果你与队友协调攻击,这些积分会增加。杀戮是值得的,例如,如果你在Magshield后面获得它。然而,Bulletstorm的得分系统的天才之处在于,有许多有趣且独特的方法可以杀死敌人,并且玩家不能简单地重复相同类型的杀戮一遍又一遍地使用相同数量的点数。

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另一方面,无论你做多少次,保险丝都会给你相同数量的分数,并且似乎只有有限的战术数量率组合。当然,与好友一起探索似乎没有太多的战术组合,玩合作社仍然比单独玩耍更顺畅。毕竟,人类并不是无能为力的AI,如果你玩合作社,你很可能能够以更快的速度完成关卡。游戏似乎建立了你将与其他人一起玩的想法。无论如何,我最终也不再关注得分系统和独特的组合,而是专注于杀死敌人的最有效方法。也就是说,我觉得在玩保险丝时我的大脑已经脱落了。

事实上我觉得我一遍又一遍地经历同样的事情,只有不同的装饰(冰层!空间)水平!)没有帮助。每个级别都有三个基本元素:竞技场,偷偷摸摸的区域,以及神秘海域风格的攀爬区。

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