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Rain World Broke Me_1

更新时间:2019-09-06 11:04

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每当我认为我已经接近克服雨世界的残酷学习曲线时,我就死了。

最初我责备自己。我决定用Videocult期待已久的2D生存游戏在Facebook上花费我的前30分钟。在我对游戏的不熟悉和Rain World对各种手握的厌恶之间,我漫无目的地漫步在美丽的像素景观中,在被食肉动物吞噬之前偶尔吃掉蝙蝠或水果片。当然,如果我更专注,我会更深入地了解比赛。

现在我在想,也许这不是我在玩的方式,而是在什么时候。在今天发布的那些日子里,我独自一人。 Rain World是一款游戏,让人们玩起来越轻松,分享他们的体验,缩小其愚蠢的概念。我们会回过头来看看。

Rain World是一个我已经等待数年才玩的游戏,自从我第一次看到像素化的可爱是slugcat。说实话,我对小动物本身比对它的困境更感兴趣,从食物链的底部驾驭一个后世界末日的世界。我并没有为比赛的挑战做好准备,但是我投入了足够的资金来进行比赛。

所以我再次尝试,这次没有观众。不受干扰,我可以接受任何视觉线索或屏幕上的消息,解释除了吃饭,睡觉和死亡之外我应该做的事情。

只有那些指标不存在。有一系列简短的教程解释如何吃,跳,拿起和扔物体和冬眠,以避免经常填充这个神秘世界的每个角落的致命雨。在那之后,slugcat是他自己的。一个小的小虫生物有时指向正确方向的slugcat,但它的指导通常是神秘和混乱。

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无论如何,我玩了。我试图攻击令人毛骨悚然的绿色蜥蜴,通过投掷长矛和岩石在一个区域狩猎我,但是无情的野兽甩掉了我的攻击,用巨大的牙齿撕裂了我的slugcat身体。当我在最后一个冬眠点重生时,我制定了一个攻击计划,只是意识到该生物不再存在。死亡不仅会让Rain World的进展倒退,还会随机产生新的生物位置,从而挫败我的计划。

这里有几个噩梦。

我与蜥蜴的下一次相遇(现在是红色和绿色)导致死亡,所以我的新计划是避免它们,这似乎是一个非常猎物的事情。我爬上两极,穿过危险的横梁,在空中优雅地跳跃,试图抓住一个壁架。 。 。不,我错过了。另一只蜥蜴吃饭。

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Rain World的跳跃和攀爬很困难。嗯,在Rain World中很多事情都很难,但大部分都是按设计进行的。也许这些标准的导航工具是故意笨拙的,以反映年轻的slugcats的紧张和缺乏经验。事故或意图,控制在一堆不断增长的堆上铲除了另一堆挫折。

最后,我继续沿着slugcat寻求生存,这是令人愉快的。每个新的精心制作的2D屏幕都是一种享受。新敌人的出现引起了兴奋和恐惧。我发现了一种可以帮助我跳得更高的飞虫和一种可以减缓世界速度的植物(至少我对它的看法)。

然后暴风雨来了,扼杀了我所有的进步。我不知道游戏可以做到这一点。它还能做什么?

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我开始查看其他网站对游戏评论版本的报道,并在此过程中学习了一些我不知道的机制。例如,这里是由Janine Hawkins撰写的Polygon评论的一段话:

我想解释Rain World现在的绝对核心部分,因为Rain World从未解释过它对我来说(缺乏解释让我花了很多时间,我甚至不想考虑它。)当我第一次开始玩时,我认为窗口左下方显示的符号表示天或阶段,因为他们每次slugcat冬眠前进。但他们不是。它们代表了slugcat的业力,如果slugcat死亡它们可能会丢失 一次回滚一个。这很重要,因为地图的某些区域(以及因此的故事进展)是以需要一定程度的业力来访问的方式进行门控的。

等等,什么?我不知道这个能存在。我也认为符号是天或阶段。

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我的许多游戏评论家都参与其中您的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原始GIF

每当我认为我已经接近克服雨世界的残酷学习曲线时,我就死了。

最初我责备自己。我决定用Videocult期待已久的2D生存游戏在Facebook上花费我的前30分钟。在我对游戏的不熟悉和Rain World对各种手握的厌恶之间,我漫无目的地漫步在美丽的像素景观中,在被食肉动物吞噬之前偶尔吃掉蝙蝠或水果片。当然,如果我更专注,我会更深入地了解比赛。

现在我在想,也许这不是我在玩的方式,而是在什么时候。在今天发布的那些日子里,我独自一人。 Rain World是一款游戏,让人们玩起来越轻松,分享他们的体验,缩小其愚蠢的概念。我们会回过头来看看。

Rain World是一个我已经等待数年才玩的游戏,自从我第一次看到像素化的可爱是slugcat。说实话,我对小动物本身比对它的困境更感兴趣,从食物链的底部驾驭一个后世界末日的世界。我并没有为比赛的挑战做好准备,但是我投入了足够的资金来进行比赛。

所以我再次尝试,这次没有观众。不受干扰,我可以接受任何视觉线索或屏幕上的消息,解释除了吃饭,睡觉和死亡之外我应该做的事情。

只有那些指标不存在。有一系列简短的教程解释如何吃,跳,拿起和扔物体和冬眠,以避免经常填充这个神秘世界的每个角落的致命雨。在那之后,slugcat是他自己的。一个小的小虫生物有时指向正确方向的slugcat,但它的指导通常是神秘和混乱。

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无论如何,我玩了。我试图攻击令人毛骨悚然的绿色蜥蜴,通过投掷长矛和岩石在一个区域狩猎我,但是无情的野兽甩掉了我的攻击,用巨大的牙齿撕裂了我的slugcat身体。当我在最后一个冬眠点重生时,我制定了一个攻击计划,只是意识到该生物不再存在。死亡不仅会让Rain World的进展倒退,还会随机产生新的生物位置,从而挫败我的计划。

这里有几个噩梦。

我与蜥蜴的下一次相遇(现在是红色和绿色)导致死亡,所以我的新计划是避免它们,这似乎是一个非常猎物的事情。我爬上两极,穿过危险的横梁,在空中优雅地跳跃,试图抓住一个壁架。 。 。不,我错过了。另一只蜥蜴吃饭。

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Rain World的跳跃和攀爬很困难。嗯,在Rain World中很多事情都很难,但大部分都是按设计进行的。也许这些标准的导航工具是故意笨拙的,以反映年轻的slugcats的紧张和缺乏经验。事故或意图,控制在一堆不断增长的堆上铲除了另一堆挫折。

最后,我继续沿着slugcat寻求生存,这是令人愉快的。每个新的精心制作的2D屏幕都是一种享受。新敌人的出现引起了兴奋和恐惧。我发现了一种可以帮助我跳得更高的飞虫和一种可以减缓世界速度的植物(至少我对它的看法)。

然后暴风雨来了,扼杀了我所有的进步。我不知道游戏可以做到这一点。它还能做什么?

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我开始查看其他网站对游戏评论版本的报道,并在此过程中学习了一些我不知道的机制。例如,这里是由Janine Hawkins撰写的Polygon评论的一段话:

我想解释Rain World现在的绝对核心部分,因为Rain World从未解释过它对我来说(缺乏解释让我花了很多时间,我甚至不想考虑它。)当我第一次开始玩时,我认为窗口左下方显示的符号表示天或阶段,因为他们每次slugcat冬眠前进。但他们不是。它们代表了slugcat的业力,如果slugcat死亡它们可能会丢失 一次回滚一个。这很重要,因为地图的某些区域(以及因此的故事进展)是以需要一定程度的业力来访问的方式进行门控的。

等等,什么?我不知道这个能存在。我也认为符号是天或阶段。

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