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将黑暗灵魂与时尚恐怖电影相结合的游戏

更新时间:2019-08-12 10:39

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一旦被灵魂虫咬伤,就不会再回头了。一切都是不同的,你想要的就更多了。虽然我耐心地等待血腥,但我已经寻找更多的灵魂来消费,并且发现自己被吸引到了Malebolgia,最好被描述为灵魂与时尚的恐怖电影混合。

首先,让我们谈谈它意味着什么成为一个灵魂游戏,从软件制作与否。

神秘是该系列的一个定义特征,无论好坏,取决于你与谁交谈。游戏并没有解释太多关于自身,故意误导玩家,其机制和系统是滑稽的,特别是与其他现代游戏相比。游戏对玩家的要求非常高,期望他们遵循游戏的特定规则或受到严厉的惩罚,经常不得不一遍又一遍地玩游戏的大块。

战斗流程也很重要。大多数游戏都可以让你按下尽可能多的按钮,让玩家在需要时可以打断一拳。在灵魂游戏中并非如此。相反,每次攻击都有一个痛苦的长动画。错误的攻击可以导致宝贵的秒钟悬挂在风中,而机会主义的敌人会迅速降临你的。

Malebolgia坚持这两个惯例。你在一座豪宅中醒来,虽然周围的人似乎知道你是谁并且预料到你的到来,但目前还不清楚为什么你在那里。然而,他们正在寻找你的指导和生存,所以最好去做吧!

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观看游戏如何使用灵魂作为试金石是很有趣的。堕落者之王在接受其创造影响方面没有任何问题,但试图使这个概念对新手来说是平易近人的。虽然Malebolgia如果没有它前面的东西就不可能存在,但它并不觉得From Software的基础完全是奴隶。相反,Malebolgia立即对任何曾经玩过灵魂游戏的人感到舒服,并且游戏不需要太多交流。

然而,有些事情是不同的。没有战利品,在击败某些老板后会自动进行角色升级。虽然灵魂游戏非常重视挑剔的角色定制,但Malebolgia很满足深入大气层。

男孩,这个游戏有气氛吗?只是在Malebolgia走动是令人毛骨悚然的喜悦。

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危险的华丽世界有时会分散注意力,很大程度上因为你的火炬会直接影响它的外观。在豪宅中还有一些其他的光源,通过门照亮这些光源会增加你的健康状况,但它们并不能真正依赖它们。火炬也可以用作武器,但你很可能想要用你的斧头。

战斗敌人非常简单。将模拟摇杆向不同方向移动会导致各种攻击,并且这里的结合很大。我从来没有涉足到与灵魂游戏相提并论,因为时间特定,但是Malebolgia在这方面更加宽容。只要你在攻击即将到来的时候就会陷入困境,就应该联系起来。在Malebolgia,保持战斗的重要是很重要的,因为在战斗中没有办法治愈自己,而敌人可能是相当无情的。你真的希望他们尽快死去。

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最重要的是,在玩Malebolgia时对我来说最突出的是游戏试图经常让你感到害怕。灵魂游戏定期展开令人毛骨悚然和令人不安的美学,但这一切都是为了紧张。另一方面,Malebolgia部署了跳跃恐慌和恐怖交易的其他工具,以保持玩家的脚趾。在玩Malebolgia时我没想到会大叫,但这不止是一次。它给了Malebolgia一个必要的天赋,可以帮助游戏摆脱不断的灵魂比较。

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Malebolgia目前处于Early Access,虽然开发者说最终版本即将到来:

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如果你想看我试着在Malebolgia取得进展,我有没有视频给你!

我可能还不知道如何发音Malebolgia,但我知道我会密切关注它。

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您可以通过[email protected]或Twitter上的@patrickklepek与本文的作者联系。

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