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星期一晚上战斗•第1页

更新时间:2019-07-25 10:38

Tower Defense是游戏中最年轻的游戏类型,它表明:无尽的克隆浪潮阻塞了iTunes,其中很多都像灵感一样令人难以抗拒,但很少有创新。这很自然。在婴儿步骤迭代开始产生真正的多样化之前,进化需要大的基因库。

出于这个原因,周一夜战中这一类型的巨大飞跃令人兴奋。这就像之前没有见过的那样,在借用各种其他着名游戏中的游戏元素时,它立刻就会被熟悉。

星期一夜间战斗建立在正统的塔防基础之上。这一点在游戏的两个核心模式的第一个中显而易见:闪电战。此处提供固定路径塔防形式的所有元素。你的基地被称为'Moneyball',你必须保护它免受沿着固定路径接近它的敌人机器人的波浪。

为了抵御攻击,您可以使用有限的资金在预定义的构建位置竖立炮塔。当任何事物进入他们的射程时,他们会自动向攻击者开火,并且可以使用他们从敌人身上获得的钱进行升级。在不失去所有Moneyball基点的情况下,生存一系列越来越具有挑战的波浪,赢得比赛。到目前为止,星际争霸mod。

该游戏的第一个创新是将玩家视为一些无形的鼠标光标,点击构建点,如抽象战略神,而不是作为一名士兵,在地面上,在炮塔和攻击者之间和

周围奔跑。你基本上可以扮演一个有腿的炮塔,能够像任何第三人称射击游戏一样在机器人上排队,还可以设法建立点并建立静止炮塔来提供备份。

你的角色,以及包装两个射弹武器,在游戏场上有三种独特的能力。其中每一个都可以用来自砍伐机器人的钱进行升级。这引入了一层新的战术考虑:你是否应该将资源用于建造新的静态炮塔,升级现有炮塔,或者将自己变成更强大的武器?你更信任谁:人工智能还是你自己?

所有这一切都因游戏支持多达四个玩家一起工作而变得更加有趣。有六个角色可供选择,每个都有自己的优点和缺点,在大多数塔防游戏中,不同因素的原始数量相形见绌,即使核心目标保持不变。

游戏要求玩家有效地组织起来,决定谁将覆盖哪个机器人路径,以及每个成员花钱的元素。如果植物大战僵尸的多人版本结合战争之王的部落模式听起来很有吸引力,那么休息就很容易:你回家了。

闪电战模式,它有五个挑战,从十波攻击者扩展到无限,很有趣,很平衡,足以独自站立。然而,通过包含Crossfire模式,包装从迷人到必要升级。

在这里,Blitz制定的基本原则保持不变,除了两队四名球员相互对抗。现在任务是双重任务:保护你的基地

免受敌人机器人的攻击,并在他们向敌人基地前进时陪伴你自己的机器人。

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