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本周游戏 - 目标,杀戮,重复(希望有一天能完成)

更新时间:2019-07-28 10:26

大家好!上周的比赛是一个经典的滑板比赛,不仅有趣,而且是放松的好方法,我找到了。

今天的比赛是来自PS2时代的酷炫动作冒险游戏。

Kri的Mark是PS2独家开发和发行的PS2,于2002年发行。你扮演Rau,一个巨大的野蛮型战士。 Rau从一个神秘的男人那里得到一份工作,找到一张羊皮纸,这种羊皮纸在不破坏东西的情况下会导致各种各样的幻想......到目前为止,这是一个非常好的故事。我从来没有完成游戏(稍微多一点)。

Kri有一个战斗系统,起初看起来有点笨拙但是一旦你挂起它就太酷了它的。当遇到一群敌人时,你会扫过正确的纵杆,在你的敌人身上挥动瞄准光标。定位他们为他们分配一个面部按钮;按下按钮攻击他们。这意味着Rau可以有效地锁定一个以上的敌人,并且可以在任何特定时刻攻击他需要的任何人,而不必转身面对他们。

它具有创新; Kri并没有你把一个敌人锁定在一个敌人身上,同时把剩下的东西推开相机,就像那时许多动作游戏一样。当然,你可以说它不是现实的,而Rau可以看到他身后。但那又怎么样?这是一个视频游戏;一个关于感觉不可阻挡的,Kri让你觉得自己像个坏蛋。

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我的意思是,就我演奏而言。看,正如我所提到的,我没有完成Kri的标记。不是我得到它,而不是过去一周。 Kri是我玩游戏积压的最早的例子之一。我们现在都玩过从未玩过的Steam游戏,但是在当天,我会从Toys R Us,GameStop等购买游戏并立即播放。在我完成它之前,这是我玩过的唯一一件事,不仅因为我有时间,而且因为我(相对)减少了比赛。简而言之,当时完成游戏更容易。我的意思是,当游戏结束时,我完成了生化危机2的每一个场景,但我从来没有打扰过所有的生化危机。这不是质量问题(我不认为游戏真的那么糟糕)但是我找不到时间,不仅是因为工作,还因为每天都有更新的游戏。我不想落后,即使这个思维过程没有任何意义。

实际上它有点意义;作为一个...我觉得我是一个边缘游戏作家?作为一名游戏作家,我真的无法忽视新版本,因为我还有未完成的经典作品。 (是的,我确实理解在关于旧游戏的每周专栏中间发表这种声明的讽刺意味,但仍然如此)。我想完成Kri的标记;它的战斗是惊人的,艺术风格是暴力的迪士尼,这只是非常好笑。正如我所说,它代表了一种伟大的游戏不断出现的时刻。这就是今天的游戏真实情况:太多伟大的游戏一下子掉下来了。这是一个很棒的问题,是的,但仍然。

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这就是Kri的标记掉在了我的腿上。我在Blockbuster发行后的几年里以15美元左右的价格购买了它,然后经过了几个小时才转向当时出现的新游戏(战争之神II?出于某种原因,我认为就是那个,但是谁知道)。但它是我记忆中最早出现的最新游戏之一;我想在阅读剧透或其他任何内容之前完成游戏。我可以和朋友讨论的游戏;没人会想要在发布三四年后谈论Kri的标记。哦,当我有一个新系统时,无论是Wii还是Xbox 360(当时)? Kri从来没有机会被我完成。另外一个想法是,当时我也是一个不同的人的问题......但那是另一天的故事。

也许我会完成The Mark of Kri很快;我不知道它有多久,但也许在我可以在马拉松比赛中通过它发布的版本会有一个平静(我真的再也不会这样做了)。在那之前,它就在我的架子上,作为我迫切希望完成的游戏之一,只要我有时间。不过,这真的很棒,并得到了我的全部推荐。

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下周,我们将查看太空中的恐怖片名;这是一个比你更相信的 theme更聪明的游戏。这个是最近的。

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